z

Kamis, 28 November 2013

Adverb of Frequency

KELOMPOK 6  “ MERPATI  PUTIH “

- AZMI TEGUH ZIMARYANTO    ( 11113579 )
- DERIL FATURAHMAN                ( 12113195 )
- FACHRI ALFATONI                     ( 13113066 )
- SIGIT DWI SAPUTRO                   ( 18113472 )

Adverbs of Frequency

Adverbs of frequency digunakan untuk menyatakan seberapa sering (“how often” atau “how frequently”) suatu kegiatan dilakukan atau suatu peristiwa terjadi. Inilah beberapa contoh adverbs of frequency yang sering digunakan:

Frekuensi
Adverbs of Frequency
Contoh Kalimat
100%
Always (selalu)
I always go to bed before 11pm
90%
Usually (biasanya)
I usually have cereal for breakfast
80%
Normally / generally (umumnya)
I normally go to the library
70%
Often / frequently (sering)
I often surf the internet
50%
Sometimes (kadang)
I sometimes forget my homework
30%
Occasionally (adakalanya)
I occasionally come late to class
10%
Seldom (jarang)
I seldom read the newspaper
5%
Hardly ever / rarely (hampir tidak pernah)
I hardly ever drink alcohol
0%
Never (tidak pernah)
I never swim in the sea


Posisi Adverb of  Frequency pada suatu kalimat

-         Adverb of frequency diletakkan sebelum kata kerja utama (kecuali dengan to be) :

Subject + adverb + main verb
I always remember to do my homework
He normally gets good marks in exams

-         Adverb of frequency diletakkan setelah to be :

Subject + to be + adverb
They are always making me happy
She isn't usually wearing wristwatch

-         Ketika kita menggunakan auxiliary verb atau kata kerja bantu  (have, will, must, might, could, etc), adverbs diletakkan di antara antara auxiliary dan kata kerja utama :

Subject + auxiliary + adverb + main verb
I would hardly ever be unkind to someone
We might never see each other again.

-         Kita dapat menggunakan adverbs berikut pada awal kalimat: usually, normally, often, frequently, sometimes, occasionally.
Contoh: Sometimes, we look at the picture.



-         Tapi kita tidak dapat menggunakan adverbs berikut di awal kalimat: always, seldom, rarely, hardly, ever, never
Contoh: Always, we look at the picture.
Yang benar: We always look at the picture.

-         Kata keterangan frekuensi afirmatif bisa dibuat menjadi negatif, contoh:
- I don’t always eat rice for breakfast.
- He doesn’t usually come home late.

-         Kata keterangan frekuensi negatif tidak bisa dibuat menjadi negatif, contoh:
- I don’t never eat rice for breakfast (tidak tepat)
- She doesnt hardly ever come home late (tidak tepat)

Adverbs of  Definite and Indefinite Frequency

-         Adverbs of  Definite Frequency
Digunakan ketika diketahui waktu dari seberapa sering suatu kejadian atau peristiwa terjadi. Contohnya:
·         Hourly, daily, weekly, monthly, yearly, etc
·         Every second, once a minute, twice a year, etc
·         Once, twice, once or twice, three times, etc

Adverbs of  Definite Frequency sering diletakkan di akhir kalimat. Tapi ada juga yang meletakkannya di tengah atau awal kalimat. Contoh kalimatnya:
§  Most companies pay taxes yearly.
§  She goes to the campus every day.
§  We train soccer weekly to improve the strategy.
§  Every day, more than five thousands peope use the commuter line.

-         Adverbs of  Indefinite Frequency
Digunakan ketika tidak diketahui waktu dari seberapa sering suatu kejadian atau peristiwa terjadi.
Contohnya:
·         Always, never, seldom, sometimes, often, etc.

Adverbs of Indefinite Frequency sering diletakkan di tengah kalimat, setelah kata kerja. Tapi ada juga yang meletakkannya di awal atau akhir kalimat. Contoh kalimatnya:
§  We usually go shopping on Saturday.
§  He is always late.
§  Sometimes they come and stay with us.
§  I play tennis occasionally.


Internet Source :
www.belajarbahasainggrisonlinegratis.blogspot.com/2012/03/adverbs-of-frequency.html
www.catatanbahasainggris.blogspot.com/2009/03/adverbs-of-frequency.html
www.englishclub.com/grammar/adverbs-frequency.html
www.englishonline.blogdetik.com/2009/08/09/adverb-of-frequency-kata-keterangan-frekuensi

www.grammar.cl/Basic/Adverbs_Frequency.html

Rangkuman Komputer dan Masyarakat

NAMA KELOMPOK
( Dampak Negatif Perkembangan TI bidang Pendidikan dan Kedokteran )

Ari Putra Perdana       11113274
Ilham Nurhadi             14113281
Muhammad Luthfy     16113027
Resa Saputra               17113424
Rexzy Tarnando          17113471
Sigit Dwi Saputro       18113472

Backbone à saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan utama dalam sebuah jaringan.
Bandwidth à nilai hitung atau perhitungan konsumsi transfer data telekomunikasi yang dihitung dalam satuan bit per detik atau yang biasa disingkat bps yang terjadi antara komputer server dan komputer client dalam waktu tertentu dalam sebuah jaringan komputer.
Blog à Blog adalah singkatan dari weblog, biasanya berisi konten yang sifatnya dinamis. Blog juga dapat berarti catatan online.
Browser à suatu aplikasi atau program yang dijalankan pada perangkat komputer untuk melihat konten yang ada pada media World Wide Web (WWW) dengan memanfaatkan jaringan internet.
Chatting à suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet).
Client à Client adalah komputer dalam jaringan yang menggunakan sumber daya yang disediakan oleh server.
Database à Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer dan dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.
E-Bussines à kegiatan transaksi , jual beli , bisnis yang dilakukan secara otomatis melalui kegiatan elektronik/internet.
E-Commerce à penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.
E-Government à E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik.
E-Mail à E-Mail (Electronic Mail) adalah sebuah fasilitas komunikasi dalam Internet yang berfungsi mengirim surat secara elektronik yang dapat menjangkau ke seluruh dunia.
E-Learning à E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya.
Firewall à dapat disebut “gatekeeper” atau penjaga pintu gerbang yang melindungi internet perusahaan dari jaringan komputer laiinya dari intrusi atau penyusup, firewall juga pada umumnya digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapapun yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar, istilah firewall menjadi istilah generik yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua jaringan yang berbeda.
Gopher à protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet
Homesite à kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
HTML à HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTTP à HTTP Singkatan dari Hypertext Transfer Protocol, yang mana adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client.
HUB à sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga menjadikannya dalam satu segmen jaringan.
IP Adress à deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet.
Modem à Modem adalah singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator mempunyai fungsi melakukan proses menghantarkan data dalam bentuk sinyal informasi ke sinyal pembawa (carrier) agar dapat dikirim ke pengguna melalui media tertentu.
Phising à Phising adalah usaha untuk mendapatkan suatu informasi penting dan rahasia secara tidak sah, seperti USER ID, PASSWORD, informasi rekening bank, atau informasi rahasia yang lain.
Router à perangkat jaringan yang digunakan untuk membagi protocol kepada anggota jaringan yang lainnya, dengan adanya router maka sebuah protocol dapat di-sharing kepada perangkat jaringan lain.
Server à suatu sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu untuk client dalam suatu jaringan komputer.
Surfing à Surfing biasanya bertujuan untuk mencari informasi, mendownload , menggunakan jejaring social seperti facebook, twitter dan lain-lain, atau hanya sekedar untuk bersenang-senang saja/ hiburan.
Switch à perangkat jaringan komputer yang berfungsi sebagai konektor / penghubung .
TCP/IP à TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.
URL à URL singkatan dari Uniform Resource Locator, adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.
Virtual Office à sebuah "ruang kerja" yang berlokasi di dunia internet dengan kata lain tidak mempunyai kantor real, di mana seorang individu dapat menyelesaikan tugas-tugas yang diperlukan untuk melaksanakan bisnis profesional atau pribadi tanpa memiliki "fisik" lokasi usaha.
Website à kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink)

KESIMPULAN DARI DAMPAK PERKEMBANGAN IT DI BIDANG PENDIDIKAN DAN KEDOKTERAN
Setelah diskusi yang telah disampaikan sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa perkembangan teknologi informasi di bidang pendidikan dan kedokteran memiliki dampak, baik dampak positif maupun dampak negatifnya.
Adapun dampak positif dari perkembangan IT di bidang pendidikan dan kedoteran ialah:
1.      Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi. Dengan berkembangnya teknologi maka tingkat produktifitas dunia industri semakin meningkat.
2.      Terjadinya industrialisasi.
3.      Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.
4.      E-mail, dan E-government dapat memudahkan surat-menyurat antara intansi yang satu dengan instansi yang lainnya.
5.      Dengan adanya portal pemerintahan, maka masyarakat dapat dengan mudah mengetahui perkembangan dari kegiatan pemerintahan dan berinteraksi langsung dengan pejabat negara.
6.      Dengan adanya blogging maka dapat mendekatkan hubungan antara pemerintah dengan rakyat.
7.      Dengan adanya video streaming maka dapat dengan mudah pemerintah memberikan pidato serta tanya jawab kepada masyarakat menggunakan video streaming melalui internet.
Sedangkan dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari perkembangan IT di bidang pendidikan dan kedokteran ialah:
1.      E-learning dapat menyebabkan pengalihan fungsi guru yang mengakibatkan guru jadi tersingkirkan.
2.      Menyebabkan terciptanya individu yang bersifat individual karena sistem pembelajaran dapat dilakukan dengan hanya seorang diri.
3.      Etika dan disiplin peserta didik susah atau sulit untuk diawasi dan dibina sehingga lambat laun akan menurun drastis.
4.      Hakikat manusia yang utama yaitu sebagai makhluk sosial akan musnah.
5.      Dengan adanya internet, penggunanya terutama pelajar dikhawatirkan menggunakannya untuk mengakses informasi yang tidak bersifat edukatif.
6.      Kecanduan internet sehingga menjadi lupa waktu.
7.      Pelajar yang kecanduan internet, terutama game online kebanyakan adalah orang yang tidak memiliki penghasilan. Untuk dapat terus bermain, mereka membutuhkan uang. Dikhawatirkan mereka menggunakan cara yang tidak baik bahkan melakukan tindak kejahatan untuk tetap dapat bermain game online.
8.      Untuk dokter itu sendiri. Peranan dokter sebagai sumber informasi untuk pasien menjadi tidak dominan lagi, karena segala informasi tentang penyakit dan penatalaksanaannya dapat diperoleh secara jelas dan lengkap melalui internet oleh siapa saja.
9.      Dikarenakan kemudahan itu juga, mengakibatkan semakin dangkalnya pemikiran seorang dokter karena kemudahan akses yang mematahkan kerja keras dan ketekunan.
10.  Beredarnya informasi berkualitas rendah yang pada akhirnya mempengaruhi kualitas penelitian maupun produksi pengetahuan yang ada.
11.  Kecenderungan untuk menjadi konsumen informasi semata, tanpa ada keinginan ataupun kemampuan untuk mulai menjadi produsen informasi yang bermutu.


KESIMPULAN DARI DAMPAK PERKEMBANGAN IT DI BIDANG EKONOMI DAN POLITIK
Setelah diskusi yang telah disampaikan sebelumnnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa perkembangan teknologi informasi di bidang ekonomi dan politik memiliki dampak, baik dampak positif maupun dampak negatifnya.
Adapun dampak positif dari perkembangan IT di bidang ekonomi dan politik ialah:
1.      Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi. Dengan berkembangnya teknologi maka tingkat produktifitas dunia industri semakin meningkat.
2.      Terjadinya industrialisasi.
3.      Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.
4.      E-mail, dan E-government dapat memudahkan surat-menyurat antara intansi yang satu dengan instansi yang lainnya.
5.      Dengan adanya portal pemerintahan, maka masyarakat dapat dengan mudah mengetahui perkembangan dari kegiatan pemerintahan dan berinteraksi langsung dengan pejabat negara.
6.      Dengan adanya blogging maka dapat mendekatkan hubungan antara pemerintah dengan rakyat.
7.      Dengan adanya video streaming maka dapat dengan mudah pemerintah memberikan pidato serta tanya jawab kepada masyarakat menggunakan video streaming melalui internet.
Sedangkan dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari perkembangan IT di bidang ekonomi dan politik ialah:
1.      Meningkatnya pengangguran bagi mereka yang tidak memiliki kualifikasi kerja.
2.      Tingkat konsumtif semakin tinggi.
3.      Meningkatnya kesenjangan antara yang kaya dengan yang miskin.
4.      Kejahatan di dunia maya khususnya di bidang ekonomi semakin meningkat.
5.      Kejahatan kartu kredit meningkat karena sifatnya yang terbuka.
6.      Aksi menipu yang sering terjadi melalui media telekomunikasi.
7.      Sangat mudahnya terjadi penyadapan dari suatu negara ke negara lain.
8.      Campur tangan negara asing pada suatu negara sangatlah mudah.
9.      Perang informasi akan sangat mudah terjadi.
10.  Kebebasan berpendapat membuat seluruh informasi yang ada dengan bebas dicerna oleh masyarakat tanpa terlebih dahulu disaring informasinya dan dibuktikan kebenarannya.
*****************************************************************************************

KESIMPULAN DARI DAMPAK PERKEMBANGAN IT DI BIDANG SOSIAL DAN BUDAYA
Setelah diskusi yang telah disampaikan, dapat diambil kesimpulan bahwa perkembangan teknologi informasi di bidang sosial dan budaya memiliki banyak dampak, baik dampak positif maupun dampak negatifnya.
Adapun dampak positif dari perkembangan IT di bidang sosial budaya ialah:
1.      Memudahkan dalam berkomunikasi dimana saja.
2.      Memudahkan pekerjaan, karena banyak pekerjaan yang dapat dilakukan melalui media online.
3.      Dengan adanya perkembangan IT, pemerintah dapat dengan mudah memantau kondisi sosial masyarakatnya.
Sedangkan dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari perkembangan IT di bidang sosial budaya ialah:
1.      Timbulnya kejahatan baru, apalagi di dunia maya.
2.      Perilaku penyimpangan meningkat.
3.      Menurunnya tingkat kepercayaan masyarakat karena banyak sekali informasi yang tidak sesuai fakta.
4.      Kurangnya ruang privasi.
5.      Sangat mudahnya masuk budaya asing yang menyimpang dari kebudayaan Indonesia.
6.      Sifat malas yang tinggi.
7.      Meningkatnya budaya perselingkuhan.
8.      Kurangnya rasa empati.
9.      Mempengaruhi mental anak.
*****************************************************************************************

KESIMPULAN DARI DAMPAK PERKEMBANGAN IT DI BIDANG TELEKOMUNIKASI DAN HIBURAN
Setelah diskusi yang telah disampaikan, dapat diambil kesimpulan bahwa perkembangan teknologi informasi di bidang telekomunikasi dan hiburan memiliki banyak dampak, baik dampak positif maupun dampak negatifnya.
Adapun dampak positif dari perkembangan IT di bidang telekomunikasi dan hiburan ialah:
1.      Menunjang komunikasi yang lebih baik dan praktis antar manusia.
2.      Internet yang multi fungsi, membuat manusia bisa berkomunikasi dengan mudah. Contohnya dengan chatting, skype, dll.
3.      Dalam pembuatan film, sekarang dapat menggunakan efek khusus yang memungkinkan film menjadi lebih menarik.
4.      Adanya berbagai macam game yang dapat digunakan untuk menghibur penggunanya.
5.      Telah banyak aplikasi-aplikasi untuk rekaman, membuat album, maupun CD.
Sedangkan dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari perkembangan IT di bidang telekomunikasi dan hiburan ialah:
1.    Adanya perubahan pola interaksi komunikasi, yang menyebabkan masyarakat malas bersosialisasi di lingkungan sosial.
2.      Menurunnya nilai etika dan moral masyarakat.
3.      Penyalahgunaan alat komunikasi HP saat belajar di kelas.
4.      Kejahatan-kejahatan baru melalui HP.
5.      Radiasi HP yang dapat mempengarui kesehatan.
6.      Kecelakaan yang dapat terjadi akibat memakai HP saat berkendara.
7.      Merebaknya pornografi di kalangan remaja.
8.      Pembajakan Hak Cipta dan perangkat lunak.
9.      Adanya Cyber Crime, illegal Content, cyber terorist.
10.  Phising, unautorize acces.
11.  Penyebaran virus di internet.
12.  Adanya konten yang tidak pantas yang dapat dilihat oleh anak-anak, seperti Violence and Gore.
13.  Carding.
14.  Kecanduan Game Online serta mudahnya melakukan Judi Online.