NAMA KELOMPOK
( Dampak Negatif Perkembangan TI
bidang Pendidikan dan Kedokteran )
Ari Putra Perdana 11113274
Ilham Nurhadi 14113281
Muhammad Luthfy 16113027
Resa Saputra 17113424
Rexzy Tarnando 17113471
Sigit Dwi Saputro 18113472
Backbone
à
saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan utama dalam
sebuah jaringan.
Bandwidth
à
nilai hitung atau perhitungan konsumsi transfer data telekomunikasi yang
dihitung dalam satuan bit per detik atau yang biasa disingkat bps yang terjadi
antara komputer server dan komputer client dalam waktu tertentu dalam sebuah
jaringan komputer.
Blog
à
Blog adalah singkatan dari weblog, biasanya berisi konten yang sifatnya
dinamis. Blog juga dapat berarti catatan online.
Browser
à
suatu aplikasi atau program yang dijalankan pada perangkat komputer untuk
melihat konten yang ada pada media World Wide Web (WWW) dengan memanfaatkan
jaringan internet.
Chatting
à
suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai
Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet).
Client
à
Client adalah komputer dalam jaringan yang menggunakan sumber daya yang
disediakan oleh server.
Database
à
Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis
di dalam komputer dan dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat
lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.
E-Bussines
à
kegiatan transaksi , jual beli , bisnis yang dilakukan secara otomatis melalui
kegiatan elektronik/internet.
E-Commerce
à
penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem
elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.
E-Government
à
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan
kepemerintahan yang berbasis elektronik.
E-Mail
à
E-Mail (Electronic Mail) adalah sebuah fasilitas komunikasi dalam Internet yang
berfungsi mengirim surat secara elektronik yang dapat menjangkau ke seluruh
dunia.
E-Learning
à
E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru
dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya
internet sebagai sistem pembelajarannya.
Firewall
à
dapat disebut “gatekeeper” atau penjaga pintu gerbang yang melindungi internet
perusahaan dari jaringan komputer laiinya dari intrusi atau penyusup, firewall
juga pada umumnya digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapapun yang
memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar, istilah firewall
menjadi istilah generik yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar
dua jaringan yang berbeda.
Gopher
à
protokol layer aplikasi TCP/IP yang
dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet
Homesite
à
kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau
gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (hyperlink).
HTML
à
HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan
untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam
sebuah browser Internet.
HTTP
à
HTTP Singkatan dari Hypertext Transfer Protocol, yang mana adalah suatu
protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana
suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client.
HUB
à
sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan
peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga
menjadikannya dalam satu segmen jaringan.
IP
Adress à
deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat
identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet.
Modem
à
Modem adalah singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator mempunyai
fungsi melakukan proses menghantarkan data dalam bentuk sinyal informasi ke
sinyal pembawa (carrier) agar dapat dikirim ke pengguna melalui media tertentu.
Phising
à
Phising adalah usaha untuk mendapatkan suatu informasi penting dan rahasia
secara tidak sah, seperti USER ID, PASSWORD, informasi rekening bank, atau
informasi rahasia yang lain.
Router
à
perangkat jaringan yang digunakan untuk membagi protocol kepada anggota
jaringan yang lainnya, dengan adanya router maka sebuah protocol dapat
di-sharing kepada perangkat jaringan lain.
Server
à
suatu sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu untuk client
dalam suatu jaringan komputer.
Surfing
à
Surfing biasanya bertujuan untuk mencari informasi, mendownload , menggunakan
jejaring social seperti facebook, twitter dan lain-lain, atau hanya sekedar
untuk bersenang-senang saja/ hiburan.
Switch
à
perangkat jaringan komputer yang berfungsi sebagai konektor / penghubung .
TCP/IP
à
TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah
standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses
tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan
Internet.
URL
à
URL singkatan dari Uniform Resource Locator, adalah rangkaian karakter menurut
suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu
sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.
Virtual
Office à
sebuah "ruang kerja" yang berlokasi di dunia internet dengan kata
lain tidak mempunyai kantor real, di mana seorang individu dapat menyelesaikan
tugas-tugas yang diperlukan untuk melaksanakan bisnis profesional atau pribadi
tanpa memiliki "fisik" lokasi usaha.
Website
à
kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau
gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (hyperlink)
KESIMPULAN
DARI DAMPAK PERKEMBANGAN IT DI BIDANG PENDIDIKAN DAN KEDOKTERAN
Setelah diskusi yang
telah disampaikan sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa perkembangan
teknologi informasi di bidang pendidikan dan kedokteran memiliki dampak, baik
dampak positif maupun dampak negatifnya.
Adapun dampak positif
dari perkembangan IT di bidang pendidikan dan kedoteran ialah:
1.
Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi.
Dengan berkembangnya teknologi maka tingkat produktifitas dunia industri
semakin meningkat.
2.
Terjadinya industrialisasi.
3.
Persaingan dalam dunia kerja sehingga
menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.
4.
E-mail, dan E-government dapat memudahkan
surat-menyurat antara intansi yang satu dengan instansi yang lainnya.
5.
Dengan adanya portal pemerintahan, maka
masyarakat dapat dengan mudah mengetahui perkembangan dari kegiatan
pemerintahan dan berinteraksi langsung dengan pejabat negara.
6.
Dengan adanya blogging maka dapat
mendekatkan hubungan antara pemerintah dengan rakyat.
7.
Dengan adanya video streaming maka dapat
dengan mudah pemerintah memberikan pidato serta tanya jawab kepada masyarakat
menggunakan video streaming melalui internet.
Sedangkan dampak
negatif yang dapat ditimbulkan dari perkembangan IT di bidang pendidikan dan
kedokteran ialah:
1. E-learning
dapat menyebabkan pengalihan fungsi guru yang mengakibatkan guru jadi
tersingkirkan.
2. Menyebabkan
terciptanya individu yang bersifat individual karena sistem pembelajaran dapat
dilakukan dengan hanya seorang diri.
3. Etika
dan disiplin peserta didik susah atau sulit untuk diawasi dan dibina sehingga
lambat laun akan menurun drastis.
4. Hakikat
manusia yang utama yaitu sebagai makhluk sosial akan musnah.
5. Dengan
adanya internet, penggunanya terutama pelajar dikhawatirkan menggunakannya
untuk mengakses informasi yang tidak bersifat edukatif.
6. Kecanduan
internet sehingga menjadi lupa waktu.
7. Pelajar
yang kecanduan internet, terutama game online kebanyakan adalah orang yang
tidak memiliki penghasilan. Untuk dapat terus bermain, mereka membutuhkan uang.
Dikhawatirkan mereka menggunakan cara yang tidak baik bahkan melakukan tindak
kejahatan untuk tetap dapat bermain game online.
8. Untuk
dokter itu sendiri. Peranan dokter sebagai sumber informasi untuk pasien
menjadi tidak dominan lagi, karena segala informasi tentang penyakit dan
penatalaksanaannya dapat diperoleh secara jelas dan lengkap melalui internet
oleh siapa saja.
9. Dikarenakan
kemudahan itu juga, mengakibatkan semakin dangkalnya pemikiran seorang dokter
karena kemudahan akses yang mematahkan kerja keras dan ketekunan.
10. Beredarnya
informasi berkualitas rendah yang pada akhirnya mempengaruhi kualitas
penelitian maupun produksi pengetahuan yang ada.
11. Kecenderungan
untuk menjadi konsumen informasi semata, tanpa ada keinginan ataupun kemampuan
untuk mulai menjadi produsen informasi yang bermutu.
KESIMPULAN
DARI DAMPAK PERKEMBANGAN IT DI BIDANG EKONOMI DAN POLITIK
Setelah diskusi yang
telah disampaikan sebelumnnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa perkembangan
teknologi informasi di bidang ekonomi dan politik memiliki dampak, baik dampak
positif maupun dampak negatifnya.
Adapun dampak positif
dari perkembangan IT di bidang ekonomi dan politik ialah:
1.
Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi.
Dengan berkembangnya teknologi maka tingkat produktifitas dunia industri
semakin meningkat.
2.
Terjadinya industrialisasi.
3.
Persaingan dalam dunia kerja sehingga
menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.
4.
E-mail, dan E-government dapat
memudahkan surat-menyurat antara intansi yang satu dengan instansi yang
lainnya.
5.
Dengan adanya portal pemerintahan, maka
masyarakat dapat dengan mudah mengetahui perkembangan dari kegiatan
pemerintahan dan berinteraksi langsung dengan pejabat negara.
6.
Dengan adanya blogging maka dapat
mendekatkan hubungan antara pemerintah dengan rakyat.
7.
Dengan adanya video streaming maka dapat
dengan mudah pemerintah memberikan pidato serta tanya jawab kepada masyarakat
menggunakan video streaming melalui internet.
Sedangkan dampak
negatif yang dapat ditimbulkan dari perkembangan IT di bidang ekonomi dan
politik ialah:
1.
Meningkatnya pengangguran bagi mereka
yang tidak memiliki kualifikasi kerja.
2.
Tingkat konsumtif semakin tinggi.
3.
Meningkatnya kesenjangan antara yang
kaya dengan yang miskin.
4.
Kejahatan di dunia maya khususnya di
bidang ekonomi semakin meningkat.
5.
Kejahatan kartu kredit meningkat karena
sifatnya yang terbuka.
6.
Aksi menipu yang sering terjadi melalui
media telekomunikasi.
7.
Sangat mudahnya terjadi penyadapan dari
suatu negara ke negara lain.
8.
Campur tangan negara asing pada suatu
negara sangatlah mudah.
9.
Perang informasi akan sangat mudah
terjadi.
10. Kebebasan
berpendapat membuat seluruh informasi yang ada dengan bebas dicerna oleh
masyarakat tanpa terlebih dahulu disaring informasinya dan dibuktikan
kebenarannya.
*****************************************************************************************
KESIMPULAN
DARI DAMPAK PERKEMBANGAN IT DI BIDANG SOSIAL DAN BUDAYA
Setelah diskusi yang
telah disampaikan, dapat diambil kesimpulan bahwa perkembangan teknologi
informasi di bidang sosial dan budaya memiliki banyak dampak, baik dampak
positif maupun dampak negatifnya.
Adapun dampak positif
dari perkembangan IT di bidang sosial budaya ialah:
1.
Memudahkan dalam berkomunikasi dimana
saja.
2.
Memudahkan pekerjaan, karena banyak
pekerjaan yang dapat dilakukan melalui media online.
3.
Dengan adanya perkembangan IT,
pemerintah dapat dengan mudah memantau kondisi sosial masyarakatnya.
Sedangkan dampak
negatif yang dapat ditimbulkan dari perkembangan IT di bidang sosial budaya
ialah:
1. Timbulnya
kejahatan baru, apalagi di dunia maya.
2. Perilaku
penyimpangan meningkat.
3. Menurunnya
tingkat kepercayaan masyarakat karena banyak sekali informasi yang tidak sesuai
fakta.
4. Kurangnya
ruang privasi.
5. Sangat
mudahnya masuk budaya asing yang menyimpang dari kebudayaan Indonesia.
6. Sifat
malas yang tinggi.
7. Meningkatnya
budaya perselingkuhan.
8. Kurangnya
rasa empati.
9. Mempengaruhi
mental anak.
*****************************************************************************************
KESIMPULAN
DARI DAMPAK PERKEMBANGAN IT DI BIDANG TELEKOMUNIKASI DAN HIBURAN
Setelah diskusi yang
telah disampaikan, dapat diambil kesimpulan bahwa perkembangan teknologi
informasi di bidang telekomunikasi dan hiburan memiliki banyak dampak, baik
dampak positif maupun dampak negatifnya.
Adapun dampak positif
dari perkembangan IT di bidang telekomunikasi dan hiburan ialah:
1.
Menunjang komunikasi yang lebih baik dan
praktis antar manusia.
2.
Internet yang multi fungsi, membuat
manusia bisa berkomunikasi dengan mudah. Contohnya dengan chatting, skype, dll.
3.
Dalam pembuatan film, sekarang dapat
menggunakan efek khusus yang memungkinkan film menjadi lebih menarik.
4.
Adanya berbagai macam game yang dapat
digunakan untuk menghibur penggunanya.
5.
Telah banyak aplikasi-aplikasi untuk
rekaman, membuat album, maupun CD.
Sedangkan dampak
negatif yang dapat ditimbulkan dari perkembangan IT di bidang telekomunikasi
dan hiburan ialah:
1. Adanya
perubahan pola interaksi komunikasi, yang menyebabkan masyarakat malas
bersosialisasi di lingkungan sosial.
2. Menurunnya
nilai etika dan moral masyarakat.
3. Penyalahgunaan
alat komunikasi HP saat belajar di kelas.
4. Kejahatan-kejahatan
baru melalui HP.
5. Radiasi
HP yang dapat mempengarui kesehatan.
6. Kecelakaan
yang dapat terjadi akibat memakai HP saat berkendara.
7. Merebaknya
pornografi di kalangan remaja.
8. Pembajakan
Hak Cipta dan perangkat lunak.
9. Adanya
Cyber Crime, illegal Content, cyber terorist.
10. Phising,
unautorize acces.
11. Penyebaran
virus di internet.
12. Adanya
konten yang tidak pantas yang dapat dilihat oleh anak-anak, seperti Violence
and Gore.
13. Carding.
14. Kecanduan
Game Online serta mudahnya melakukan Judi Online.